HATHOR – Peach aux commandes

35 joueurs, plusieurs sections mobilisées et une mission qui ne s’est pas déroulée aussi tranquillement que prévu.

Le 21 septembre, les Marauders se sont réunis pour une opération particulière : Hathor, qui servait également de cadre à l’évaluation de Peach pour le poste de Contre-Amiral.

Une soirée qui allait demander de la coordination entre les différentes sections, aussi bien au sol que dans les airs.

Des promotions avant le départ

Avant de partir en opération, la soirée débute par un rassemblement général et une remise de grades.

Du côté de Cerbère, félicitations à Lialing, qui accède au grade d’Aspirant, ainsi qu’à Nomad, qui obtient son grade MO2.

Chez Phoenix, félicitations également à Balaou pour son passage MO2.

Une belle manière de commencer la soirée et de saluer leur progression au sein des Marauders. Félicitations à tous les trois !

Les promotions terminées, place au briefing.

Peach prend le commandement

Pour cette évaluation au poste de Contre-Amiral, Peach prend la direction de l’opération et doit coordonner l’ensemble des sections engagées.

Face aux 35 joueurs rassemblés, elle présente le déroulement de la mission, répartit les différents rôles et donne les premiers ordres.

Direction Daymar.

Une reconnaissance qui fait gagner un temps précieux

Des équipes de reconnaissance sont envoyées sur les différents PAF de Daymar afin de préparer le terrain avant l’arrivée des forces terrestres.

Et bonne surprise : les antennes sont déjà activées et déployées.

Un avantage qui permet aux Marauders de gagner un temps considérable. Il ne reste plus qu’à installer les batteries dans les racks sur OLP avant de pouvoir lancer le laser.

Une fois celui-ci activé et la grotte nettoyée, le minage peut commencer.

Tout se déroule alors comme prévu.

Du moins, pour le moment…

La situation bascule

Alors que l’exploitation est en cours, des forces adverses font leur apparition avec un objectif clair : reprendre possession de la grotte.

Et pour cela, ils arrivent avec un argument de poids : un Polaris, qui vient se poser directement sur la grotte.

Les premiers échanges de tirs éclatent rapidement. Le combat se déroule aussi bien autour de la grotte qu’à l’intérieur, tandis que les Cerbères sont alors majoritairement positionnés à l’extérieur.

Après plusieurs affrontements, les forces adverses réussissent à prendre le contrôle de la grotte.

Pour les Marauders, il faut désormais organiser la contre-attaque.

Reprendre Hathor

Une décision est prise : provoquer l’autodestruction du Polaris adverse, notamment afin de supprimer son utilisation comme point de réapparition.

Pendant ce temps, GOLIATH fait route vers la zone avec ses IKTI.

Les différentes forces Marauders se regroupent et préparent alors un assaut commun.

Cette fois, tout le monde pousse dans la grotte.

Après de nouveaux échanges de tirs, les Marauders réussissent finalement à reprendre possession des lieux.

Les réanimations sont effectuées, les équipes se réorganisent et, après cette interruption quelque peu mouvementée, le minage peut reprendre.

Une extraction sous haute tension

Une fois l’exploitation terminée, l’ordre d’extraction est donné.

Les différentes sections au sol commencent à quitter Hathor tandis que GOLIATH, avec l’aide de Meraxes, entame également son extraction.

Mais dans les airs, la situation se complique.

De nouveaux affrontements éclatent autour de la zone et les Griffons, chargés de mettre la précieuse cargaison en sécurité, se retrouvent dans une position particulièrement délicate.

Impossible pour eux de simplement passer en Quantum : un appareil maintient une interdiction, les empêchant de quitter immédiatement la zone.

Il faut donc tenir et protéger l’extraction pendant que les combats se poursuivent.

Finalement, les Griffons réussissent à sortir de la zone d’interdiction, engager leur Quantum et mettre la cargaison en sécurité.

Mission accomplie.

Une évaluation grandeur nature

Ce qui devait commencer comme une opération de minage s’est finalement transformé en une mission particulièrement complète : reconnaissance, coordination inter-sections, combat FPS, intervention de véhicules, affrontements aériens et protection d’une extraction sous interdiction.

Avec 35 joueurs et plusieurs sections à coordonner, mais aussi une situation évoluant au fil de la soirée, l’opération aura demandé de s’adapter jusqu’aux derniers instants.

De la préparation de l’opération jusqu’à l’extraction finale des Griffons, elle aura dirigé les différentes forces Marauders tout au long de la soirée.

Félicitations à Peach pour son évaluation et pour le travail réalisé dans la préparation et la conduite de cette opération !

Une soirée qui aura une nouvelle fois montré l’importance de la coordination entre Cerbère, Phoenix, Dragon, Griffon et l’ensemble des forces engagées.

Et bien sûr, Un grand merci également aux joueurs ayant accepté d’incarner les forces d’opposition, qui ont largement contribué à rendre cette évaluation plus vivante et imprévisible.

35 joueurs, une grotte disputée, une cargaison finalement mise en sécurité : une soirée Marauders comme on les aime.