UN AN DANS L’OMBRE, MAIS JAMAIS À L’ARRÊT

Cela faisait près d’un an que les actualités des Marauders n’avaient plus été alimentées. Un silence côté communication qui pourrait laisser penser que l’organisation avait ralenti. La réalité est tout autre.

Il était donc temps de rouvrir le journal de bord et de revenir sur les événements qui ont marqué cette période particulièrement chargée.

Pendant ces derniers mois, les Marauders ont continué à évoluer : acquisitions majeures, évaluations, promotions, nouvelles certifications, opérations de grande ampleur, arrivée du craft, réorganisation interne et création de nouvelles divisions.


Deux Idris wikelo rejoignent les Marauders

La fin de l’année dernière et le début de l’année 2026 auront notamment été marqués par un objectif particulièrement ambitieux pour la section GRIFFON : l’acquisition de deux Idris Wikelo.


L’opération aura nécessité de longues sessions de farm, une mobilisation importante et quelques complications en cours de route. Mais après de nombreux efforts, l’objectif a finalement été atteint.
Deux Idris ont ainsi pu rejoindre la flotte des Marauders.
Au-delà des vaisseaux eux-mêmes, cette réussite illustre surtout la capacité des différentes sections à travailler sur des objectifs à long terme nécessitant préparation, logistique et
persévérance.
Et qui dit nouveaux bâtiments dit également nouveaux équipages à former…


Section DRAGON – Former les équipages de demain

La section DRAGON a connu plusieurs évaluations importantes au cours de l’année.


17 janvier 2026 Strange prend le commandement d’un Idris.
Premier rendez-vous majeur de l’année : Strange s’est présenté à son évaluation pour le poste de Commandant d’Idris. Une fonction qui demande bien plus que de savoir piloter un bâtiment capital.

Le commandant doit être capable de coordonner son équipage, gérer les informations provenant des différents postes et conserver une vision globale de la situation.


Une évaluation réussie haut la main : Strange obtient officiellement son poste de
Commandant d’Idris. Félicitations à lui !


Juin et juillet. Une série d’évaluations sous haute tension

Le 20 juillet 2956, c’est au tour de Steria de se confronter à une évaluation de commandement particulièrement exigeante, avec à la clé le grade de Major et la responsabilité d’une flottille.Pour cette épreuve, direction Pyro IV avec une mission où la capacité à commander et à s’adapter allait être mise à rude épreuve.

Sauvetage et extraction en territoire hostile

L’objectif : mener une opération de sauvetage et d’extraction au cœur d’un champ d’astéroïdes, récupérer la cible puis assurer son acheminement en toute sécurité jusqu’à Chawla’s Beach, sur Pyro IV.

Dans un environnement aussi dangereux, Steria devait assurer la coordination de l’ensemble de sa flottille tout au long de l’opération.Avant toute intervention, une reconnaissance du secteur était indispensable : identification des contacts, recherche des menaces potentielles, sécurisation d’un itinéraire d’approche et positionnement des différents appareils.Une fois l’extraction engagée, la priorité devenait la protection permanente de la cible.

Steria devait maintenir une communication claire entre ses éléments, répartir les rôles, gérer les déplacements de ses escadrilles et conserver une vision globale de la situation malgré les nombreux contacts susceptibles d’apparaître dans le secteur.

La discipline d’engagement faisait également partie intégrante de l’évaluation. Identification avant ouverture du feu, avertissements et tirs de sommation devaient permettre de repousser les appareils trop curieux sans transformer chaque rencontre en affrontement.

Commandement, reconnaissance, communication, protection rapprochée, gestion des menaces, discipline de tir et capacité d’adaptation : chaque décision comptait jusqu’à la livraison finale à Chawla’s Beach.

Une évaluation destinée à vérifier non seulement les compétences individuelles de Steria, mais surtout sa capacité à faire manœuvrer plusieurs appareils comme une véritable flottille.

Mission accomplie : Steria obtient son grade de Major et devient responsable de flottille.

Félicitations à lui !


Trois autres membres de la section DRAGON se sont ensuite confrontés à une même évaluation :


Ancoly, le 24 juin , Khimera, le 1er juillet , puis Joojon, le 3 juillet.


Le scénario les plongeait directement dans une véritable opération militaire.
L’UEE a mandaté les Marauders pour poursuivre un dangereux criminel et son gang ayant fui dans le système Pyro après avoir dérobé un appareil de la Navy.

Objectif : retrouver les pirates, récupérer l’appareil avant qu’il ne tombe définitivement entre leurs mains et mettre les fugitifs hors d’état de nuire.
Tous ont été confrontés aux mêmes conditions d’évaluation, afin que chaque candidat soit jugé selon les mêmes critères.


Deux postes de Maître (MT) étaient disponibles.
À l’issue des évaluations, Ancoly et Joojon décrochent leur grade de MT.
Khimera n’a cependant pas démérité. Ses résultats lui permettent d’obtenir le grade de Second Maître (SM) avec une orientation de chef artilleur. Sa prestation reste suffisamment solide pour qu’une évolution vers MT puisse être envisagée lorsqu’une nouvelle place sera
disponible.
Une compétition exigeante, mais surtout un moyen de garantir que les futurs cadres de DRAGON disposent des compétences nécessaires avant de prendre leurs responsabilités.


GRIFFON. Celeenys prend du galon

Le 11 février 2026, c’était au tour du Quartier-Maître de première classe Celeenys de passer
une évaluation particulièrement exigeante.


L’enjeu était de taille : décrocher ses galons de Premier Maître.


Pour l’occasion, Celeenys devait prendre le commandement d’un convoi stratégique de l’UEE transportant une cargaison de très haute valeur. Aux commandes de l’opération, il devait assurer la coordination entre plusieurs éléments :
le HULL- C, la corvette Hammerhead S, la chasse tactique PHOENIX, le groupe terrestre Cerbère, ainsi qu’un soutien lourd assuré par un A2.
Le parcours entre Seraphim, Port Tressler, MIC-L1 et FOB 35M imposait une coordination constante.

Reconnaissance avant les sauts quantum, sécurisation des hangars, gestion des différentes escadrilles, contrôle des périmètres d’engagement, sécurisation de la zone d’atterrissage…
rien n’était laissé au hasard. Le candidat était notamment évalué sur sa capacité à commander, communiquer, anticiper et conserver la cohésion du dispositif malgré la pression.


Mission accomplie.
Celeenys réussit son évaluation et obtient officiellement ses galons de Premier Maître.
Félicitations à lui.


La section PHOENIX Garde le contrôle du ciel

Deux évaluations ont également marqué l’année du côté de PHOENIX.


Le 27 avril, Rod s’est présenté pour le grade de Second Maître, suivi le 3 juin par Enael.


Deux scénarios différents, mais une philosophie identique : démontrer leur capacité à gérer une ou plusieurs escadrilles tout en maintenant une supériorité aérienne permanente.


Communication, transmission de l’information, répartition des appareils, cohésion des pilotes et adaptation aux changements de situation étaient au cœur de ces évaluations.


Rod Falcon – Protéger l’Ironclad
Pour Rod Falcon, la mission consistait à sécuriser un Ironclad immobilisé à la suite d’une panne.À son bord : un armement suffisamment précieux pour attirer l’attention de pirates déterminés à s’en emparer. Pendant que les équipes intervenaient sur l’Ironclad, Rod Falcon devait organiser la couverture aérienne, gérer ses escadrilles et empêcher les assaillants de prendre le contrôle du secteur.
Une prestation convaincante lui permettant de décrocher haut la main son grade de Second Maître.


Enael – Opération Sunset Mesa
Pour Enael, changement complet d’environnement : direction Sunset Mesa, sur Pyro II – Monox.
Cette fois, la menace ne venait pas uniquement du ciel.

Un Gladius immobilisé devait être réparé. Le composant nécessaire devait être acheminé jusqu’à l’appareil par une équipe progressant à pied, exposant directement les hommes au sol.
Enael devait donc maintenir le contrôle de l’espace aérien tout en adaptant sa couverture à la progression des troupes terrestres.
Il fallait surveiller les approches, anticiper les attaques, transmettre rapidement les informations aux unités au sol et repositionner les appareils en fonction de l’évolution de la mission. Une erreur dans les airs pouvait immédiatement avoir des conséquences au sol.


Mission accomplie et grade de Second Maître obtenu pour Enael.


4.7. Le craft change la donne

L’arrivée de la mise à jour 4.7, au printemps 2026, marque également un tournant important dans les activités des Marauders.
Avec le développement du craft, les ressources et les blueprints prennent une nouvelle importance.
Plutôt que de laisser chaque section travailler isolément, les Marauders choisissent de mutualiser leurs efforts.
C’est ainsi que prennent forme les opérations UNITED FRONT.
Le principe est simple :
unir les forces de l’organisation pour récolter des ressources, générer des aUEC, récupérer les blueprints nécessaires et préparer les futurs projets des différentes sections.
La section GRIFFON se retrouve naturellement au cœur de cette nouvelle organisation logistique.
Mais l’effort dépasse largement la section industrielle : les différentes branches des
Marauders participent aux opérations et de nombreux membres poursuivent également la collecte sur leur temps libre.
Les demandes arrivent notamment de CERBÈRE pour produire et renouveler les équipements nécessaires aux opérations FPS. La logistique devient progressivement une véritable affaire collective.


4.8. Tout perdre pour mieux reconstruire

Puis arrive la mise à jour 4.8 en mai 2026.
Et avec elle : un reset majeur.
Équipements, vaisseaux achetés, productions issues du craft… une partie importante du travail accumulé disparaît.
Un coup dur ?
Pas nécessairement.
Beaucoup de Marauders attendaient justement ce reset afin de repartir sur des bases plus saines après une période durant laquelle l’économie était devenue particulièrement complexe.
Il fallait donc reconstruire.
Et rapidement, les machines de GRIFFON se remettent en route. Les différentes sections transmettent leurs besoins et de nouvelles listes de matériaux sont établies afin de relancer progressivement la production.
Parallèlement, plusieurs opérations Tactical Strike Groups sont organisées avec un objectif précis : récupérer l’ensemble des blueprints disponibles lors de l’événement.
Cette reconstruction marque aussi une évolution dans la manière dont l’organisation prépare son avenir : les ressources ne sont plus simplement accumulées. Elles répondent désormais davantage à des besoins identifiés et à des objectifs communs.


Une organisation qui s’adapte aux mises à jour

Les versions successives de Star Citizen ont profondément modifié certains équilibres, mais également la place du craft, de la logistique et de la préparation des opérations.
Face à ces changements réguliers, les officiers des différentes sections ont décidé de renforcer leur coordination.
Des réunions hebdomadaires entre officiers sont ainsi mises en place afin de faire le point sur les nouveautés, partager les informations importantes, déterminer les besoins de chaque section et fixer les prochains objectifs.
L’idée est simple : éviter que PHOENIX, DRAGON, GRIFFON ou CERBÈRE avancent chacun
dans leur coin.
Les besoins d’une section peuvent devenir les objectifs d’une autre.

Un équipement demandé par la section CERBÈRE peut nécessiter les ressources récupérées par la setion GRIFFON. Une opération terrestre peut nécessiter une couverture de PHOENIX. Un bâtiment de la section DRAGON peut devenir le centre d’une opération impliquant toute l’organisation.
La spécialisation demeure, mais la coopération devient plus importante que jamais.


AOÛT 2026 la Section CERBÈRE se réorganise

L’été aura enfin apporté une évolution majeure pour la section FPS des Marauders.
Afin de mieux structurer ses activités et de proposer des entraînements davantage spécialisés, CERBÈRE est désormais organisée autour de deux divisions complémentaires.


Division GOLIATH
GOLIATH concentre les compétences liées aux véhicules terrestres.
Transport de troupes, reconnaissance motorisée, appui des unités FPS, assaut blindé, soutien et extraction : son objectif est de maîtriser l’utilisation tactique des véhicules au sein des opérations terrestres.


Division STYX
STYX se concentre sur le combat FPS pur.
CQB, combat en terrain ouvert, assaut, défense, infiltration et opérations d’infanterie constituent le cœur de son activité.


Cette nouvelle organisation ne divise cependant pas CERBÈRE en deux entités indépendantes.
Au contraire, GOLIATH et STYX ont vocation à s’entraîner séparément sur leurs spécialités pour être plus efficaces lorsqu’elles combattent ensemble.
GOLIATH apporte la puissance mécanique.
STYX apporte l’infanterie.
CERBÈRE réunit les deux.


Le journal de bord reprend

Ces quelques événements ne représentent finalement qu’une partie de ce qui s’est déroulé chez les Marauders pendant cette longue période sans publication.
Le site est resté silencieux.
Les Marauders, eux, ne l’ont jamais été.

Entre acquisitions, formations, certifications, promotions, opérations, nouvelles mécaniques de jeu et restructuration des sections, l’organisation a continué à avancer.
Cette rétrospective permet donc de refermer cette parenthèse et surtout d’ouvrir un nouveau chapitre.


Désormais, les actualités reprendront progressivement afin de partager plus régulièrement les opérations, les évolutions des sections, les réussites de nos membres et les projets des Marauders.


Après presque un an de silence, il était temps de rallumer la balise.
À très bientôt dans le prochain journal de bord des Marauders.

Hivos rédacteur en chef des Marauders